UNA MIRADA POSITIVA DEL MUNDO

Archivo mensual: julio 2013

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Llevo un tiempo leyendo artículos sobre educación empresarial para niñ@s. Como educadora infantil opino positivamente sobre ello.

Educar a los niñ@s en finanzas personales es dotarles de unas herramientas para tomar unas decisiones acertadas sobre su dinero.

Con ese corazón entusiasta que tienen los niños, es fácil que a  través del juego fomentemos  sus habilidades personales desde estas edades, ayudándoles a desarrolar su talento al máximo.

 Hay que tener en cuenta que los niños necesitan un tiempo para asimilar los conceptos pero sobretodo necesitan tiempos para descansar en las actividades y juegos. ¡El adulto no debe obsesionarse con la evolución del aprendizaje del niño, ya que podría crear un retroceso en ello!

A continuación detallo un juego para desarrollar técnicas y habilidades financieras de un modo ameno, fácil y divertido:

” Venta de Pulseras en el cole “

 Pasos a seguir:

  • Buscar un socio un compañer@  que le ayude a vender 

  • Realización de pulseras

  • Búsqueda de clientes

  • Repartición de beneficios.

El adulto puede ayudar a conseguirles el material con el presupuesto que se han marcado. Incluso ayudarles a marcar unos objetivos para que la actividad sea mas productiva. El adulto al involucrarse en el juego, el niño siente por partida doble un empuje de autoestima y de interés hacia la actividad. No debe ser tan importante la obtención de los resultados tanto como el desarrollo del juego en sí. En el proceso, los nin@s ya estan desarrollando unas capacidades como son la originalidad personal, la imaginación, el talento, la astucia y la intuición.

Objetivos marcados en éste juego:

  1. Disfrutar y jugar aprendiendo a ser emprendedores ¡Una manera divertida de empaparse de conceptos empresariales!

  2. Aprender a defender sus ideas frente a sus iguales “Start-up en un futuro”

  3. Dotarles de habilidades sociales  en la gestión de conflictos que pueden surgir en el juego. Esto forma parte  de la puesta en marcha de cualquier negocio.

  4. Activar su lado más desobediente “en su medida justa” rompiendo con lo establecido ¡ESA ES LA MENTALIDAD START-UP!

  5. Tomar decisiones sin miedo al fracaso fomentando su naturaleza de Líder

Si a todo esto le añadimos, que les damos un tiempo para escuchar sus originales ideas explicándolas con ese entusiasmo infantil, pués mejorará su AUTOESTIMA.

A parte de los conceptos empresariales tambien adquieren UNA ACTITUD POSITIVA HACIA SU VIDA.

♣Cct


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La tecnología nos ayuda a aprender en tiempo real, gracias a los Streaming en directo que se realizan en internet.

De éste modo, no es necesario descargar ningún archivo, tan solo visualizando y escuchando. Mientras los sentidos se estimulan de un modo más eficaz, se despierta el interés abriendo una puerta al saber …fomentando la capacidad de atención y asimilación de contenidos.

Los Streaming se realizan por especialistas en diferentes materias que aportan su punto de vista, enriqueciendo mucho más ésta experiencia de aprendizaje on line. Un método fácil rápido y gratis.

A la rapidez que avanza la tecnología, intentar aprender más para nosotros, y no tanto para la obtención de  títulos, nos ayuda a interiorizar aún más esos conocimientos.

Hasta el momento en todos los Streamimg que estoy participando, se están abriendo puertas para mí desconocidas y me ayuda a encontrar mi hueco en el mundo on line. Un descubrimiento hacia donde crear mi propio valor, en un nicho concreto tanto a nivel personal como profesional.

Con ésta crisis económica, ¡Es un pequeño consuelo!  intentar buscar la manera de enfocarnos a traves de internet con todas las posibilidades que nos facilita, éste entorno 2.o lleno de historias que aprender.

♣Cct


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EL ADVERGAMING es una estrategia de marketing que emplea los videojuegos para promocionar una marca, producto ó servicio.

Esta manera de presentar el producto ó la marca de un modo lúdico y atractivo despertando el interés en los usuarios, produce unos beneficios, como son:

• Favorecer la expresión artística del usuario
• Se utilizan simuladores para ello
• Fomentan una relación de diálogo entre la marca y el usuario
• La mecánica es muy divertida por lo que los usuarios están más motivados

Tipos de Advergaming:

1. Above the line (ALT):
“Su temática es promocionar valores, productos ó servicios”
2. Bellow the line (BLT):
“Insertar la publicidad en los elementos del videojuego”
3. Thought the line (TTL):
“Mediante enlaces dentro del juego se aporta un beneficio extra al usuario ó unos valores positivos al SITE”

Beneficios del Advergaming:

• Público potencial más elevado
• Más tiempo expuesto el mensaje publicitario
• La publicidad no es intrusiva y no molesta al usuario
• Mayor poder de impacto
• La memorización de la información es 10 veces mayor que cuando vemos la televisión.
• Genera un recuerdo positivo en el cliente
• Permite la comunicación bilateral marca-cliente.
• Aprovecha la interactividad y la conectividad para motivar al usuario mediante por ejemplo rankings.
• El usuario acude una y otra vez, para batir sus propias marcas 

 A parte de los beneficios que supone a nivel empresarial. Tambien yo podría sacar de éstos conceptos que a parte de que en la nube todo está por descubrir.

Podriamos dirigir ésta estrategia a cualquier ámbito de nuestra vida,por ejemplo: para mejorar nuestras relaciones sociales.

Mantener un trato divertido  y motivando a los que nos rodean, para mejorar la comunicación. Provocando interacciones interesantes para atraer la atención del usuario y personas; y satisfacer unas necesidades de comunicación de la marca y como no, en las relaciones con los demás. 

♣Cct